Perintah Dasar (shortcuts) pada Aplikasi Blander
Pada umumnya setiap user akan lebih mudah menggunakan sebuah
aplikasi jika dibantu dengan penggunaan Shortcut atau perintah dasar yang dapat
dilakukan dengan menggunakan keyboard.
Berikut adalah perintah dasar pada aplikasi blander:
- TAB key
- "O" key
- "A" key
- "B" key
- Space bar
- Number pad
- Mouse
- Shift key
- Arrow key
- "R" key
- "S" key
- "G" key
- "P" key
- Shift + "D"
- "E" key
- "U" key
- "M" key
- "Z" key
- Alt + "Z"
- Alt / Ctrl + "P"
- Ctrl + "J"
- Alt "A"
- "F" key
- "X" atau Delete
- "I" key
- Alt + "U"
- Alt + "C"
- Shift + Space
- Ctrl + "O"
untuk mengubah antara "edit mode" dan "object select mode"
Untuk mengaktifkan "proportional vertex editing" pada "edit mode"
Untuk memilih semua vertices/vertex yang ada pada sebuah objek
Untuk memilih banyak objek dengan menggunakan windows drag
Untuk menampilkan menu tool
Untuk mengontrol view. "7" untuk Top, "1" untuk Front, "3" untuk side, "0" untuk camera, "5" untuk Perspective, "." untuk memperbesar objek yang telah dipilih, "+" dan "-" untuk memperbesar atau memperkecil.
Klik kiri berfungsi untuk mengubah, klik kanan untuk memilih, klik tengah atau scroll berfungsi untuk memperbesar dan merotasi view.
Untuk memilih objek lebih dari satu dengan cara menaham tombol shift dan klik kanan
Untuk pembuatan frame dalam sebuah animasi
Untuk merotasi sebuah objek atau vertices
Untuk mengatur skala objek atau vertices
Untuk memindahkan sebuah objek atau vertices
Untuk memisahkan Vertices yang dipilih menjadi sebuah objek di dalam "edit mode"
untuk menduplikat sebuah objek atau vertices
Untuk meng-extrude vertices yang telah dipilih dalam "edit mode"
Di dalam object mode berfungsi untuk menampilkan single user menu, sedangkan di dalam edit mode berfungsi sebagai undo.
Untuk memindahkan objek ke layar lain. di dalam edit mode berfungsi sebagai mirror
Untuk merubah view dari wireframe menjadi solid.
Untuk merubah view tekstur atau tembus pandang.
Untuk membuat atau menghapus hubungan parent/child
Untuk menggabungkan objek.
Untuk menjalankan animasi
Untuk membuat sebuah sisi pada edit mode
Untuk menghapus objek, vertices, atau sisi.
Untuk memasukan animasi
Untuk menampilkan "Global Undo Command".
Untuk mengkonversi menjadi mesh, text, dan curves
Untuk menampilkan seluruh layar atau hanya pada viewport yang aktif saja.
Untuk memilih sebuah camera.
Itulah Shortcuts Pada Aplikasi Blander yang ada pada aplikasi Blander yang harus diketahui agar lebih memudahkan dalam pemodelan animasi 3D kedepannya.
Post a Comment